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第三十章 这系统你不玩死我不甘心是吧(1/2)

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最终,方正也只选择兑换了30点次元点数,把其余的水晶能量给留了下来。在《次元法典》这个游戏里,灵魂石不是唯一的,从它的消耗次数就可以看出来,每个灵魂石都有自己的消耗次数,消耗完了就完了,当然,这也并非没有办法改变。因为玩家还可以抽到加强石与充能石,前者可以对灵魂石进行全面增幅+1,后者则可以补充灵魂石消耗掉的次数。

为什么要特意提到这两种呢,因为眼下方正就刚好抽到了这两个………好吧,真是一个悲伤的故事。

那么再回到原本的话题上,《次元法典》是以玩家塑造的人物为核心的战斗系统,这其实已经脱离了一般手游的界限,更接近网游的套路。玩家需要加强的永远都是自己,装备可以通过副本掉落和奖励获得,技能增强则可以通过完成任务获取。而水晶能量能够用来兑换的,则更多是一些外观上的增幅,当然,也少不了一些颇为稀有的道具。比如可以增加装备掉率的饰品,又或者能够提升玩家属性的能力消耗品。

甚至在副本里,水晶能量也可以用来开启一些相当稀有的功能。

而眼下方正瞄准的则是商城里的一枚戒指,它叫“灵魂之戒”,作用是给使用者额外30格物品空间栏+3%装备掉落+装备掉落自动拾取+击败敌人时有5%机率吸收灵魂之力。其中最重要的是“5%机率吸收灵魂之力”,按照《次元法典》的设定,灵魂石所使用的就是灵魂之力。所以消耗一次灵魂石,就等于消耗了灵魂之力。而“灵魂之戒”的作用则是吸取灵魂之力,只要能够吸收到一定程度的灵魂之力,那么哪怕不用充能石,也照样可以恢复使用次数。

当然,这枚戒指按照方正的设定有两种获得手段,要么在困难难度的副本里肝肝肝,然后拼运气掉落,要么直接花钱买,说贵不贵………520………

对于玩家来说,或许这只是肝与氪的区别,不过作为设计者,方正可是很清楚,每个高级氪金道具里都有“幸运值+1”的隐藏设定。也就是说,穿着一身氪金的玩家,和肝出一身装备的玩家同样打boss,前者获取稀有的机率比后者高的太多了!

以一个掉率0.1%的贵重道具与装备来说,对于氪金玩家而言掉率是3%!而且,氪进去的点数,抽出高品质灵魂石的几率也会更高一点儿,比攒免费点数的重肝玩家要高!什么暗箱操作开什么玩笑,人家大佬愿意氪金支持,我们当然要想方设法让对方的游戏体验好一点儿咯大佬玩的高兴,才会继续往里面充钱啊。

至于免费玩家不就是用来抱大佬大腿和割韭菜的么没钱你还想要当大佬不存在的!

当然,遇到欧洲人,什么都是白搭。

这也差不多了吧…………

看着自己手上的两块充能石和加强石,方正低声自语道,他对于自己设定的石头池的深浅心里还是有点儿b数的。虽然说氪金肯定比没氪金的人要更容易抽到一些,但是作为游戏设计师,自然不能够弄的太明显了。不然你充1000块,然后把把十连出五星,明眼人一看就知道有问题。那么这时候,就需要一点儿技巧了。

打个比方来说,同样是十个十连,免费玩家没有欧气,拼死出一个五星———这些方正自然是不会去在意的,有钱才是大爷,没钱玩nmb。而氪金大爷呢不能给你十个十连出十个五星,但是可以让你前面九个十连都没出五星,接着最后一个十连出三个五星………这种前后反差巨大的变化才会让大佬欣喜若狂啊。这样一来,高高兴兴的大佬会选择继续往里面充钱,作为韭菜的普通玩家也不会认为游戏抽卡的公平性有问题,大家皆大欢喜有什么不好

在《次元法典》之中,灵魂石的品质分为青铜,白银,黄金,幻想四个等级,其中青铜和白银是无氪玩家与非洲人的家园,而黄金与幻想就是氪金帝与欧皇的专属了。

方正之前抽到的【阿尔萨斯】就是黄金级的灵魂石,可以说是他运气不错。而现在,按照方正的设计,首次充值之后,必然有大几率会抽出黄金或者幻想品质的灵魂石,自己前面两次抽到的都是消耗品,那么最后这一抽………应该是有了!

虽然不知道会是什么,但是现在方正只祈祷能够出个可以上的了台面的,最好是天使神明一类的存在,再不济法师战士也成,你可别再给我弄个巫妖王了!搞的我现在连大招都不敢放!

一面默默祈祷着,方正一面再次伸出手去,放在眼前只有他自己能够看见的次元法典上,很快,只见在方正的手下,次元法典再次翻开,它身下的圆形召唤法阵开始逐渐旋转,接着慢慢改变了颜色,从白色转化为了青色,接着又变成了金色………紧接着,光芒闪耀,无数的金色光粒在法阵中央凝结汇聚,形成了一颗灵魂石的模样。

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